Kamis, 18 Maret 2010

ANIMASI (PARAGRAF DEDUKTIF)

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeetwhin dengan jumlah yang banyak,bila kita proyeksikani akan terlihat seolah-olah hidup atau bergerak. contohnya saja seperti film-film kartun di televisi maupun di layar lebar. di era teknologi saat ini banyak sekali software-software computer yang mensupport pembuatan animasi seperti director, adobe image ready,flash,3d studio max,ulead cool 3d studio. animasi tidak hanya untuk film kartun saja dapat juga kita gunakan untuk media pendidikan, informasi,dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau dengan life melalui kamera photo atau video.
untuk membuat film atau video animasi tidak cukup hanya mengandalkan software yang ada, melainkan kita harus dapat menguasai dasar-dasar animasi terlebih video animasi agar hasil animai kita mencapai sempurna.
Pada umumnya banyak di kalangan remaja-remaja kita yang berminat membuat video animasi kartun khususnya remaja smk multimedia yang hanya mengandalkan software komputer saja tidak hanya mendapatkan pengetahuan dasar animasi padahal basic menggambarkan sudah memadai.

Rabu, 06 Januari 2010

TUGAS KUIS BAHASA INDONESIA

Tediri dari unsur apa bahasa itu ?

. Unsur dasar bahasa

* Fonem
yaitu unsur terkecil dari bunyi ucapan yang bisa digunakan untuk membedakan arti dari satu kata. Contohnya kata ular dan ulas memiliki arti yang berbeda karena perbedaan pada fonem /er/ dan /es/. Setiap bahasa memiliki jumlah dan jenis fonem yang berbeda-beda. Misalnya bahasa Jepang tidak mengenal fonem /la/ sehingga perkataan yang menggunakan fonem /la/ diganti dengan fonem /ra/.

* Morfem
yaitu unsur terkecil dari pembentukan kata dan disesuaikan dengan aturan suatu bahasa. Pada bahasa Indonesia morfem dapat berbentuk imbuhan. Misalnya kata praduga memiliki dua morfem yaitu /pra/ dan /duga/. Kata duga merupakan kata dasar penambahan morfem /pra/ menyebabkan perubahan arti pada kata duga.

* Sintaksis
yaitu penggabungan kata menjadi kalimat berdasarkan aturan sistematis yang berlaku pada bahasa tertentu. Dalam bahasa Indonesia terdapat aturan SPO atau subjek-predikat-objek. Aturan ini berbeda pada bahasa yang berbeda, misalnya pada bahasa Belanda dan Jerman aturan pembuatan kalimat adalah kata kerja selalu menjadi kata kedua dalam setiap kalimat. Hal ini berbeda dengan bahasa Inggris yang memperbolehkan kata kerja diletakan bukan pada urutan kedua dalam suatu kalimat.

* Semantik
mempelajari arti dan makna dari suatu bahasa yang dibentuk dalam suatu kalimat.

* Diskurs
mengkaji bahasa pada tahap percakapan, paragraf, bab, cerita atau literatur.

(http://id.wikipedia.org)

2. Apa yang terjadi apabila kita tidak memiliki bahasa ?

Karena bahasa adalah sebagai alat komunikasi antar daerah dan budaya yang berbeda-beda dalam beragam aktifitas keseharian. Bisa dibayangkan bila tidak ada bahasa.

3. BenArkah bahasa dapat mempengaruhi perilaku manusia?

Menurut Sabriani (1963), mempertanyakan bahwa apakah bahasa mempengaruhi perilaku manusia atau tidak? Sebenarnya ada variabel lain yang berada diantara variabel bahasa dan perilaku. Variabel tersebut adalah variabel realita. Jika hal ini benar, maka terbukalah peluang bahwa belum tentu bahasa yang mempengaruhi perilaku manusia, bisa jadi realita atau keduanya.
Kehadiran realita dan hubungannya dengan variabel lain, yakni bahasa dan perilaku, perlu dibuktikan kebenarannya. Selain itu, perlu juga dicermati bahwa istilah perilaku menyiratkan penutur. Istilah perilaku merujuk ke perilaku penutur bahasa, yang dalam artian komunikasi mencakup pendengar, pembaca, pembicara, dan penulis.
Dengan memakai pengertian yang diberikan oleh Bolinger(1981) tentang realita, pengetahuan dunia dapat diartikan identik dengan pengetahuan realita. Bagaimana manusia memperoleh bahasa dapat dijelaskan dengan teori-teori pemerolehan bahasa. Sedangkan pemerolehan pengetahuan dunia (realita) atau proses penghubungan bahasa dan realita pada prinsipnya sama, yakni manusia memperoleh representasi mental realita melalui pengalaman yang langsung atau melalui pemberitahuan orang lain. Misalnya seseorang menyaksikan sebuah kecelakaan terjadi, orang tersebut akan memiliki representasi mental tentang kecelakaan tersebut dari orang yang langsung menyaksikannya juga akan membentuk representasi mental tentang kecelakaan tadi. Hanya saja terjadi perbedaan representasi mental pada kedua orang itu.

4. Pengucapan bunyi-bunyi bahasa yang kurang tepat dapat mengalihkan perhatian pendengar atau terjadi kesalah pahaman ?


Arti yang terkandung dalam suatu rangkaian bunyi bersifat arbitrer atau manasuka. Arbitrer atau manasuka berarti tidak terdapat suatu keharusan bahwa suatu rangkaian bunyi tertentu harus mengandung arti yang tertentu pula. Apakah seekor hewan dengan ciri-ciri tertentu dinamakan anjing, dog, hund, chien atau canis itu tergantung dari kesepakatan anggota masyarakat bahasa itu masing-masing.

5. Unsur2 yang dapat mendorong ekspresi diri dari Fungsi bahasa.


Pada saat menggunakan bahasa sebagai alat untuk mengekspresikan diri, si pemakai bahasa tidak perlu mempertimbangkan atau memperhatikan siapa yang menjadi pendengarnya, pembacanya, atau khalayak sasarannya. Ia menggunakan bahasa hanya untuk kepentingannya pribadi. Fungsi ini berbeda dari fungsi berikutnya, yakni bahasa sebagai alat untuk berkomunikasi.
Sebagai alat untuk menyatakan ekspresi diri, bahasa menyatakan secara terbuka segala sesuatu yang tersirat di dalam dada kita, sekurang-kurangnya untuk memaklumkan keberadaan kita. Unsur-unsur yang mendorong ekspresi diri antara lain :
- agar menarik perhatian orang lain terhadap kita,
- keinginan untuk membebaskan diri kita dari semua tekanan emosi
Pada taraf permulaan, bahasa pada anak-anak sebagian berkembang sebagai alat untuk menyatakan dirinya sendiri (Gorys Keraf, 1997 :4).

Kamis, 17 Desember 2009

JUST MY SELF (Antara Diri,Ego, dan hati)

Hidup...

Sometimes Hidup membuat kita tersenyum semeringah tanpa ada beban ato paksaan dari siapapun... n terkadang diluar kesadaran kita senyuman yang kita miliki bisa membuat seseorang diluar sana terluka....

n sometimes Hidup membuat kita mesti berjiwa besar... dengan segala liku-liku problema masalah yang dihadapi setiap orang... yang terkadang buat orang enggan melihat kenyataan yang dapat membuat hatinya terluka........... membuatnya terjatuh..... n 1 hal yang perlu kita sadari untuk bangkit dari semua keterpurukan itu bukan hal yang mudah... perlu waktu, perlu tenaga, perlu kesabaran, perlu rasa kepedulian, perlu semua rasa yang bisa membangkitkan semangat...

GW...
katakanlah salah satu manusia dari ratusan juta penduduk indonesia......
n hanya manusia biasa yang berprofesi sebagai mahasiswa di salah satu perguruan tinggi swasta yang cukup bonafide di antara universitas lainnya.
untuk pertama kalinya ingin menulis sesuatu yang berkenaan dengan MY LIFE, MY SELF....

Karakter GW...
Egois yang terkadang mampu menguasai dirinya... terkadang langkah yang diambil bukan dari dasar hati tapii hanya sebatas gengsi yang ingin mencapai sesuatu yang sempurna... padahal di dalam dirinya ditanamkan bahwa hanya tuhan yang maha sempurna... tapi dasar sifat yang sudah dimiliki kadang membuat semuanya jadi berantakan.... n seketika semua yang dihadapi terasa sulit dan tak jarang membuat dirinya mampu menitikan air mata...... dari semua yang dihadapi tak jarang pula dia dapat mengambil suatu pelajaran yang berharga untuk hidupnya...
namun watak yang agak ceroboh terkadang membuat dia masuk dalam masalah yang sama...
banyak hal yang negative dalam diri n tak kalah banyak hal positive yang ada dalam diri ini... terkadang antara negative n positive bisa balance n semua itu bisa membuat masalah demi masalah bisa dilalui dengan mudah... n untuk masalah yang kadang di skip atau ga pernah selesai itu karena hal yang negative dari dirinya lebih menguasai dibandingkan dengan hal positive.

FLOW....
Yuph cm dengan cara itu,, bisa jalanin hidup......
bukan maksud untuk melupakan masalah, atau gak bertanggung jawab dengan apa yang menjadi tugas n bukan maksud untuk lari dari hidup ini yang cukup rumit bagi mahasiswa dengan Ipk yang pas-pasan( kurang 0.5 lhoh) hanya ingin menjalani semuanya dengan santai tapi masalah demi masalah dapat dilalui.... dan semua alur hidup dapat dijalani dengan baik...
tentunya juga semua gak kan bisa berjalan dengan baik tanpa di mix dengan segala macam liku-luki kehidupan diluar sana......



Kamis, 15 Oktober 2009

just my blog: Salah satu Film Animasi Terbaik

http://id.wikipedia.org/wiki/Finding_Nemo

Salah satu Film Animasi Terbaik


Film Produksi PIXAR inih merupakan sebuah film amerika serikatyang meraih penghargaan Academi award. Dirilis pada 30 mei 2003 di Kanada dan Amerika Serikat. Pemain utamanya ialah Albert Brooks, Ellen deGeneres, Alexander Gould, Willem Defoe, dan masih banyak lagi. Sutradaranya ialah Andrew stanton.

E-Learning

E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi E-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola E-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.
E-Learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-Learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola E-Learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa E-Learning untuk umum. E-Learnimg bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).

Kamis, 01 Oktober 2009

Tugas GraphKOM


film hasil garapan proyek pembuatan film animasi pendek bernama orange open movie project merupakan film pertama di dunia yang membawa konsep open movie. Dalam konsep tersebut distribusi film haruslah menyertakan file-file yang digunakan dalam pembuatan film.
Proses pembuatan film tersebut juga menggunakan aplikasi pemodelan dan animasi open source bernama blender....
untuk lebih jelasnya lagi mengenai pembuatan film dengan cara blender.... http://orange.blender.org